どうもどうも、Yurianです!
私はアークナイツを0.5周年ぐらいから始めて、今までずっとやっています。無課金でやっていますが、それでもこれだけ続けてると戦力がかなり整ってきます。
するとだんだんゲームが作業と化してくるんですよね〜、特に簡単なステージはオペレーターを置いてあとは待つだけ、みたいな。(もちろん難易度の高いやりこみコンテンツもありますが!)
なので今回は新鮮味を求めて別垢を作って、新たに最初から始めてみようと思います!
アークナイツやったことない人にも分かりやすいように書きますので、これを機にゲームを始めてくれる方が1人でも増えたら嬉しいです!
チュートリアル
まず名前を決めます。
アークナイツは名前の変更がほとんどできないので、よく考えて決めてくださいね。

名前を決めると、チュートリアルが始まります。ゲーム内の説明通りに進めてください。「チュートリアルだるいよ~」って方もよく見て、基本的な操作方法はしっかり覚えましょう。

チュートリアルの戦闘が終わると、ロビー画面の説明が始まります。
ガチャを1回引きますが後で10連を引けますので、ここのガチャの結果を気にする必要はありません。

ロビーの説明が終わると、メインストーリーのステージ0-1の攻略が始まります。
こんな感じで配置しておきましょう。

0-1をクリアするとTR-1の攻略が始まります。以下のように配置すればokです。

TR-1をクリアすると、チュートリアルは終わりです。次のステージに進む前に、1度ロビーに戻りましょう。
ガチャを引こう
ロビーに戻ったらメールボックスやスタートダッシュ報酬を確認しましょう。ガチャを引くために使う合成玉や、オペレーターを選んで獲得できる指名券などが受け取れます。

合成玉を手に入れたら、「人材発掘」からガチャを引きましょう。

スタートダッシュスカウトでは、本来は10回あたり6000合成玉のところ、3800合成玉で20回分引くことができます。
しかも最初の10回は星6、星5がそれぞれ1体ずつ確定です!
どれがあたり?
スタートダッシュスカウトで出現する星6は全6体ですが、それぞれのキャラの個人的評価を下に述べます。
・シルバーアッシュ
遠距離攻撃もできる前衛。素質のステルス解除が便利。S(スキル)3の「真銀斬」は対ボス、対群、対空で強力だが最近は他キャラの台頭で出番が減り気味。
・エクシア
汎用性が高い狙撃。攻撃間隔を短縮し攻撃回数を増加させるS3が強力だが、スキルが自動発動なので狙ったタイミングで使えないのがネック。
また手数で押すタイプなので防御力の高いボスは苦手。
・マウンテン
非常に汎用性の高い前衛。昇進1から使えるS2は、ブロック数を2に増やし自身に永続自動回復を付与する強力なスキル。低コストなのも相まって戦闘の序盤から単独で1レーンを封鎖できる。
ただ遠距離攻撃はできない。
・ソーンズ
非常に汎用性が高く遠距離攻撃も可能な前衛。
S3は攻撃範囲を拡大し攻撃力を増加させるシンプルながら強力な永続スキル。永続にするまで少し時間がかかるものの、素質の自動回復と合わせてスキルを起動してしまえば対地・対空どちらも単独で処理できる。
・サリア
自身と周囲の味方を単体回復するS1、回復量は下がるが範囲回復するS2、周囲の味方を範囲回復し敵にはデバフをばらまくS3と回復、支援に特化した重装。
回復に難があるステージで特に活躍する。ただし攻撃力はないので味方のダメージ支援は必須。
・ブレイズ
範囲内の敵を同時攻撃できる前衛。攻撃範囲やステータスが上昇するS2が優秀。
素質によって1度倒されても復活できる点や、状態異常を軽減するレジストを持つ点もGood。雑魚敵が大量に流れてくるステージで大活躍する。
総評:みんな強い!
...のですが、個人的にはマウンテンとソーンズが頭1つ抜けて当たりだと思います。マウンテンは低コストながらダメージを出しつつ単独で生き残ることができ、序盤に足りなくなりがちな回復リソースを必要としません。昇進1で使えるS2がメインスキルなのも大きなメリットです。
一方ソーンズは昇進2が必要なS3がメインスキルで大器晩成型ですが、他キャラで代用できない唯一無二性があります。昇進2に必要な素材が集まるまでに取っておきたいキャラの筆頭格です。
このどちらか2人が出たら大喜びしていいでしょう!
リセマラはするべき?
リセマラのメリット
・将来必要なキャラを確実に手に入れられる
総評で挙げた2人は現環境で大活躍しており、しかも代用も難しいキャラです。それをあらかじめ所持できるのは大きなメリットとなります。
また、スタートダッシュスカウトに搭載されている星6の6体は「中堅スカウト」からも排出されますが、中堅スカウトの星6搭載数は40人弱、出現率は2%です。どちらが欲しいキャラが引きやすいかは明らかでしょう。
リセマラのデメリット
・面倒!!!!!!
2/6が当たりとはいえ手間がかかることに間違いはありません。
・星6は育成に時間がかかる
星6キャラは昇進2にすることで真価を発揮しますが、それはまだまだ先のことです。
引けたとしてもすぐに無双できるわけではないのです。
・ガチャで引けなくても最悪交換できる
中堅スカウトに搭載されている星6キャラは「上級資格証」を使って交換することが可能です。よってスタートダッシュスカウトに搭載されている星6の6人も交換可能です。
""最悪""としたのは、序盤は上級資格証が非常に溜めにくいからです。詳細は割愛しますが、ガチャで手に入る方が楽なのは間違いないです。
結論
リセマラするのがおすすめ!
ソーンズかマウンテンがでたら撤退しましょう。それまでは頑張ってリセマラすると後々(特に高難易度ステージでは)楽になります。
おわりに
今回はアークナイツのサブ垢を作って、チュートリアル・リセマラまでの最序盤の進め方を紹介しました。
アークナイツを始めたころを思い出して懐かしくなりました。アークナイツのプレイヤーが一人でも増えるといいなと思っております。
次回はいよいよメインステージの攻略をしていきます!
ではまた~